THE DEFINITIVE GUIDE TO เกลียวเร่ง

The Definitive Guide to เกลียวเร่ง

The Definitive Guide to เกลียวเร่ง

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「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン

私はゲームが大好きでしたし、学生時代からイラストも好きで良く描いていました。当時はゲームの専門学校がなかったので、まずはアルバイトとして会社に所属してゲーム開発を覚えようと考えたんです。

 - 独学の場合、自分でプロジェクトを企画し、実際に制作していくことが不可欠です。理論だけでなく、実践的な経験を積むことで実力を高めることができます。

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これらのスキルを習得することで、独学でゲームデザイナーになるための土台を固めることが可能です。自己学習を通じて着実にスキルを身につけ、ゲーム業界での成功を目指しましょう。

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この時のコツが「身近な友達や家族の顔を思い浮かべて、その人が喜んでくれる顔を想像する」ことです。漠然とした皆をターゲットにしてゲームを作るのは難しいので、具体的な顔を思い浮かべて作ると良いと思います。

ゲームデザイナーはプログラマーとも密接に連携しています。基本的なプログラミング言語やゲーム開発ツール、エンジンの知識を持つことで、コミュニケーションがスムーズに行えます。

箸休めとしての役割だけでなく、こうした投稿を行うことで「しっかり現場でやっている人間なんだ」と認知していただくとともに、自分自身に共感を持ってもらうという意味合いを持っています。

ゲームデザイナーとしての実力を上げるための本として人気が高い書籍です。

――その意味では、今の状況は本当に語りたいことの一歩手前の投稿のほうが伸びているということになりますね。読者を育てていく姿勢も必要かも知れません。

また、ライジング時代には『ブラッディロア』のディレクターによく企画を持って行っていました。「こんなことが出来たら良いな」というアイデアをたくさん出して、いつも見ていただいていたんです。そういった経緯から、独立後はライジング時代の先輩経由でイラストレーターだけでなく企画の仕事を頂くようになりました。

モチベーションを維持することは、独学でゲームデザイナーになる上で非常に重要です。モチベーションが続かないと、学習のペースが遅れたり、挫折してしまう恐れがあります。そこで、成功するためのモチベーション維持法を以下に示します。

ใช้งานได้หลากหลาย ทั้งงานเบาและงานหนัก

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